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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而这种融合方式令人惊叹。豪瑟与Fridman一致认为,那不是现实主义,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”他认为,它们在用游戏的语言进行叙事”。然而,系统性极强,他解释道:“在这些游戏中," />
在接受Lex Fridman节目采访时,