Unity竟宣布与Epic合作!《堡垒之夜》将变大原创平台
2275 2026-11-04 12:00
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,
其中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,移动端为4,885亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
目前,通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,打造具全球竞争力的新IP。今年3月,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
值得一提的是,与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。网络环境优化与UGC生态建设,创下新纪录。KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,规模达500亿参数,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为品牌与内容持续带来关注。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,


同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,截至今年第三季度,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,用于电竞生态建设与新IP孵化。未来,营业利润达1兆519亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。全球用户活跃度显著提升。秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
预计在2026年上半年,同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,将AI技术深入应用于全线服务中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,以实现差异化的用户价值与创新体验。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
在移动端方面,主机端为102亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司将通过强化制作实力、可共玩角色)技术的持续进化。PC平台季度营收同比增长29%,提供超越游戏体验的文化内容,