前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
973 2026-11-04 08:53

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星代理登陆“如果未来我们决定增加难度选项,类魂
不朽 玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是或加魂游否调整。游戏将于2026年登陆PC、入简PS5与Xbox Series平台。都在克服挑战。而不必降低游戏难度。”不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”换言之,