卡普空金发小萝莉游戏《虚实万象》通过韩国评级12+
1227 2026-11-03 09:04

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。”
不过,难度目前仍未确定。平衡亚星手机版登陆目前游戏只有一个固定难度,类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽PS5与Xbox Series平台。意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。