经典回归!《零红蝶:重制版》双胞胎姊妹设定图公开
2027 2026-11-04 09:32

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星APP登陆
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,都在克服挑战。意志”
不过,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。PS5与Xbox Series平台。”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,