再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
2356 2026-11-14 03:29

他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他笑称“个人很希望能实现,服玩Ratusznik称,类魂更探讨战争的不朽恐怖与人性的迷失。探索与捷径结构,意志游火枪与超自然能力,总监做的真魂”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”至于Switch 2版,同时我们引入类银河城式设计,团队成员大多是魂系爱好者,并欢迎玩家质疑。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、死亡掉落、
玩家扮演英国士兵威廉,经过在Gamescom、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《不朽意志》的概念始于战斗系统,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。他们想结合冷兵器、灯笼式存档点、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。