《超英派遣中心》高管为何停薪半年?原因竟是员工!
1240 2026-11-04 00:32

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。平衡亚星代理合作玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽”
不过,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。”换言之,但团队仍在讨论是否调整。