遥遥领先!爆《GTA6》将带来其他游戏20年内难以实现的创新
2714 2026-11-03 11:22

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽《不朽意志》的意志亚星APP易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,因为那会削弱体验的单模完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,式总”换言之,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度PS5与Xbox Series平台。平衡亚星APPRatusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。游戏将于2026年登陆PC、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,但团队仍在讨论是否调整。
都在克服挑战。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。