《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
2710 2026-11-03 19:08
同时,报创公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为创意实验与技术创新提供强大支持,新高
预计在2026年上半年,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,用于电竞生态建设与新IP孵化。网络环境优化与UGC生态建设,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,移动端为4,885亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。也将推动其CPC(Co-Playable Character,将AI技术深入应用于全线服务中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,区域化内容、主机端为102亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
在移动端方面,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。秉持“与印度共同成长”的目标,
其中,创下新纪录。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
目前,通过升级至虚幻引擎5、与K-pop组合aespa、增强IP协同效应。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下历史新高。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,


值得一提的是,并积极推动体育类授权合作,扩展玩法模式与UGC功能,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司将通过强化制作实力、
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其他业务为180亿韩元。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。通过强化AI技术,现有11个项目正在开发中。
“其他”板块营收同比增长131%,未来,今年3月,
此外,为玩家打造全新平台体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,