j12026-11-04 19:13:33
在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,确保“没有一个像素被浪费”。”
谈及任天堂时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”