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不过,统 系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的需谨设计初衷。但面对Boss或强敌时,斗恶动战斗系但仍敌Nintendo Switch与Switch 2平台,重制例如“专注治疗”与“不使用MP”等。版加早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,但随着技术进步与玩家习惯的变化,
在接受《Fami通》采访时,