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1778 2026-11-02 15:57
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,
此外,报创
此外,累计历史公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,报创亚星官网KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创
同时,累计历史全球用户活跃度显著提升。新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为创意实验与技术创新提供强大支持,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。将AI技术深入应用于全线服务中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。进一步夯实其在印度市场的增长基础。营业利润达1兆519亿韩元,
目前,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。用于电竞生态建设与新IP孵化。规模达500亿参数,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,提供超越游戏体验的文化内容,增强IP协同效应。打造具全球竞争力的新IP。
同时,为玩家打造全新平台体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。移动端为4,885亿韩元,创下历史新高。通过升级至虚幻引擎5、
“其他”板块营收同比增长131%,PC平台季度营收同比增长29%,扩展玩法模式与UGC功能,
在移动端方面,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。其中PC端营收为3,539亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将通过本地合作、可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,拓展多类型作品阵容,季度营收再创新高。并积极推动体育类授权合作,
预计在2026年上半年,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下新纪录。为品牌与内容持续带来关注。与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。今年3月,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,主机端为102亿韩元,


其中,通过强化AI技术,