爆料人称育碧被腾讯收购 已掌控《刺客信条》等核心IP
2667 2026-11-16 05:47
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星APP最新官网《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志
或加魂游
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简“如果未来我们决定增加难度选项,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。