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1428 2026-11-04 07:57
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"为摆脱困境,条影"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,争议


值得注意的是,讨论风向改变了,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,
通过这种方式,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。在2025年巴黎游戏周期间,工作室成功平息了虚假争议,使游戏达到粉丝期待的标准,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。育碧推迟了发售日期以优化性能,并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、我们停止试图说服那些憎恶我们的人,在发布会特别视频中,公司将此次事件视为一场认知战,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。"育碧掌门人认为,而非某种宣言。"视频中如是说,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,重获了玩家信任。