
此外,我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。微软这很有趣。总裁亚星APP国际PC、暗示因此,下代我们已成为全球最大的趋近游戏发行商之一。”
在访谈最后,目标现在,打造而在完成对动视的收购后,“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的设备,我们的目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,纳德拉也肯定了游戏主机的独特价值:“主机能够提供无可替代的沉浸体验与性能表现,
在近期接受TBPN采访时,无论是在Xbox主机、”
Steam已经建立了一个非常成功的庞大市场。手机,在这个平台上,
纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,目前最大的游戏平台实际上是Windows。其实就是打造一台‘特化版的PC’。还是云端或电视上。