理解玩家!NS2《断剑:圣堂武士之谜》决定弃用钥匙卡
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在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,你知道一切的运作逻辑,系统性极强,”
谈及任天堂时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
他最后笑称,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。该公司始终追求极致的游戏设计理念,无法以其他媒介再现。这些游戏变得鲜活起来,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”他认为,