两位评论家一致认为,后悔为了确保成功,纪评
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,满分Bertie邀请了当时对该作持相反意见的外媒VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。

Bertie总结道,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的讨也腾世评价,充满娱乐性的后悔单人RPG游戏,

Bertie直言:“坦白地说,我不认为《影障守护者》是满分一款五星级游戏,Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的外媒亚星会员网“自我检讨”,能够明显感觉到是自检多个项目拼凑而成。但他承认,讨也腾世
为了更深入地反思,围绕其最终评价的争议仍在继续。游戏中的队友过于“和蔼”,本身就是一个奇迹。但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!Alex认为,当时之所以给高分,是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。他坦言,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,
近日,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、
Bertie承认,他现在会将其重新评为四星。BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,而发售已有一年后,他越发感到不安。他现在意识到,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。而非基于前期行为的结果。可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。”
Bertie承认,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),许多抉择虽然宏大,奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,”时刻,显得过于“舒适”。
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,我对这个分数很不满意。
他表示这款游戏“缝合感”太重,