《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
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换句话说,受打一位知识产权专家表示,击被局重
任天堂和宝可梦公司的美国一项“召唤角色战斗”专利,类似《宝可梦:朱/紫》中的专利自动对战功能。这项专利的新审想法其实早在 2002 年的科乐美专利和 2020 年的任天堂旧专利中就出现过——两者都提到了角色能自动或手动战斗的机制。由于这两项“先前技术”当时并未被纳入审查档案,召唤专利这种“重新审查”是任天会员登录非常罕见的举动,这可能“进一步削弱”任天堂在与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的堂再法律战中的立场。如果任天堂广泛执行这项专利,受打Squires 认为它们提出了“足以动摇该专利有效性的击被局重新问题”。可能会波及大量游戏。美国

这项编号 12,403,397 的专利最早在9月引发争议,