V社工程师称Steam主机性能将超越70%用户现有PC配置
1251 2026-11-04 14:41

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈游戏将于2026年登陆PC、难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星娱乐城目前游戏只有一个固定难度,类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志”换言之,或加魂游目前仍未确定。入简
难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。而不必降低游戏难度。”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,