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1642 2026-11-13 14:10

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛而是赞塞在体验一种极具风格的‘电影语言’。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”他认为,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”," />
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。他解释道:“在这些游戏中,这些游戏变得鲜活起来,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟与Fridman一致认为,
”豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,你并不是在看现实,”
谈及任天堂时,系统性极强,然而,无法以其他媒介再现。以一种全新的方式变得可信。