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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。确保“没有一个像素被浪费”。你知道一切的运作逻辑,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,以一种全新的方式变得可信。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义,