游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
1411 2026-11-03 03:33

谈及主机版可能性,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,魔
11 月 5 日,兽世Ion 回顾了 8-10 年前的界主机版计划调整:当时聚焦按钮数量,当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,

对于《至暗之夜》的技能精简,他以竞技生态为例,技术天花板“始终保持在极高水准”。
判断其是否真正增加玩法深度,而非适配主机。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),团队过去一年持续审视游戏哲学,